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状態効果技% スーパースキルなし スーパースキルが発見されたら「スーパースキル」ページへ移動 No 名前 毒 眠 恐 興 混 怒 反 ハ カチ カワ 他 1 ティラノ 100 2 ダスプレン 40 3 ゴルゴ 50 4 タルボ 5 アリオン 100 6 シャモティ 30 8 グアンロン 9 シャンシャン 10 アロン 100 11 メトリアン 30 No 名前 毒 眠 恐 興 混 怒 反 ハ カチ カワ 他 12 メガロ 100 30 13 アフロン 50 14 シンシン 突飛50 15 ギガー 100 エリア100 16 クリオン 100 100 17 カルカーロ 30 突飛80 18 アクロス 19 フクラプ 21 ネオー 50 25 トロオ No 名前 毒 眠 恐 興 混 怒 反 ハ カチ カワ 他 26 ディックス 80 27 ミクロール 80 28 ユター 20 29 ベロキー 100 30 ブラディー 100 LP奪取 31 しそちょう KPLP奪取 32 コエロン 50 34 スピノ 50 35 イリエーター 50 36 スコミムス 50 100 No 名前 毒 眠 恐 興 混 怒 反 ハ カチ カワ 他 37 バリオン 50 50 38 ケラトン 突飛50 39 カルノ 突飛100 40 オルトミー 41 ディノス 42 オビラプ KP奪取 44 ブラキオン 入替 46 シュノン 40 47 スーパース 40 49 アパトン 入替 No 名前 毒 眠 恐 興 混 怒 反 ハ カチ カワ 他 50 アマルガー 40 51 ステゴ 52 ファンヤン 54 ケントロン 56 ノドドン 70 57 アンキロ 50 70 61 ヒプシロン 70 62 ラエリナ 80 63 イグアン 50 64 オウラーノ 50 No 名前 毒 眠 恐 興 混 怒 反 ハ カチ カワ 他 65 ランベーオ 50 66 マイアン 67 アナトン 68 パラサーン 50 50 69 パキファロ 70 スティル 71 ゴヨケン 72 プロトン 80 プテラン 81 クエルコ 80 No 名前 毒 眠 恐 興 混 怒 反 ハ カチ カワ 他 82 タペヤラ 60 KP奪取 83 ディモル 80 84 アンハン 60 入替 85 クロノス 86 フタスズ 50 87 エラース 50 88 プレシオ 100 89 ジョニー 99 メガテリー 00 アーロン 30 状態効果 状態効果の数値は成功率 複数ある場合高い方 毒 ターンの終わりにダメージを受ける 眠り ワザも交代もできなくなる 攻撃を受けると起きる 恐怖 ワザがいくつか使えなくなる 興奮 交代ができなくなる 混乱 どんな行動をとるかわからなくなる 怒り 命中率が下がり攻撃力が上がる 反撃 相手の攻撃をはね返す ハッスル 攻撃力が上がる カチカチ 防御力が上がる カワスゼ 相手の攻撃をかわしやすくなる
https://w.atwiki.jp/urainatowiki/pages/25.html
オリジナルcの効果 シノビc 錐効果 攻撃命中時SP1消費 ノービスc 無限移動ヘイスト(ヤファよりも早い) スーパーノービスc 小型に1000%の追加ダメ と他にあったような、なかったような。
https://w.atwiki.jp/romancing/pages/126.html
効果音まとめ なるべく具体的にしたつもり。 技術エフェクトの構成見て確認したんでそこそこ正確だと思う。 同じ音でもエフェクトと合わすと印象が違うんで、 分かりにくかったら適当に追記してください。 協力:ワグ茄子氏 ループしてる音は 64 XX で止まる。XX はエフェクト内の音番号? 29 30 35 48 8E 9F BA C8 E5 F5 F9 FB は、使ってるところが分からん。 80 XX ボリュームちょっぴり減少 なんだこれ F0 XX BGM消える 18 00 18 01 ビープ 18 02 ミス 18 03 生命の水 18 04 アイテム取得 18 05 技装備/装備外し 18 06 回復 18 07 回復? 18 08 アクセルスナイパー ぴーん 18 09 18 0A 18 0B 18 0C 18 0D 18 0E 18 0F 18 10 カーソル移動 18 11 18 12 18 13 18 14 18 15 18 16 18 17 18 18 18 19 18 1A 18 1B 18 1C 18 1D 18 1E 18 1F 18 20 破壊するものを倒した後 18 21 破壊するもの登場時 18 22 デテクトトレジャー 18 23 破壊するもの関連か? い"い"い"い" 18 24 闇の翼 変身時 18 25 獣魔の翼 18 26 リドル 18 27 エンジン全開 らしい 18 28 体当たり らしい 18 29 18 2A ト一タルエクリプス 日食 18 2B 飲み込むの吐き出し? 18 2C シャドーサーバント? 18 2D シャドーサーバント? 18 2E トライシューター 18 2F サイコバースト 18 30 18 31 フェイタルミラ一 18 32 アビスの風 33と同時 18 33 アビスの風 18 34 ハウリング低音 18 35 18 36 イビルウィスパー 18 37 メイルシュトローム 18 38 メイルシュトローム最初 18 39 アイスジャベリン 18 3A フェイント 18 3B 小剣 18 3C スパイラルチャージ低音 85と同時 18 3D 霧氷剣 ぶよん 18 3E 乱れ雪月花 一撃目 低音 18 3F マキ割りダイナミック どん 18 40 打撃音 18 41 斬る 18 42 払い 18 43 弓 18 44 斧 3Cと同時 18 45 棍棒/スマッシュ 5Dと同時 こんっ 18 46 小剣 3Bと同時 18 47 マキ割りダイナミック どんがしゃ 18 48 18 49 角 46と同時 18 4A パリィ/払い 18 4B 毒霧/ナップ 18 4C サクション 前半 18 4D バックスタッブ移動部分 18 4E ジャンプ 18 4F 瞬間移動 18 50 亜空間斬り ぎゅいぃいん 18 51 ブレードロール ループ しゃしゃしゃしゃ 18 52 ジャンプ 18 53 逆風の太刀 18 54 黄龍剣 18 55 牙 46と併用 18 56 地走り ループ 18 57 チャージ等の爆発音 18 58 大木断 3Cと同時 18 59 デッドリースピン ループ 18 5A 大震撃 ループ 18 5B 活殺重力破 18 5C 亀甲羅割り 割り 18 5D ふみつけ/スマッシュ どぉん 18 5E インプリズン前半 18 5F インプリズン後半 18 60 ミヅチ蛇移動/強酸 18 61 電撃 18 62 ミヅチ前半 18 63 ウォークライ/勝利の歌 18 64 骨砕き 18 65 双龍破 声 18 66 マインドステア 18 67 エアロビート/エアスラッシュ 高レベル時の追加エフェクト 18 68 クラック 18 69 トマホーク等の投げる音/大車輪槍回転 18 6A 閃き ぴこーん 18 6B 無双三段 三撃目/影殺し 18 6C 集気法 18 6D 神秘の水後半/集気法後半/メガサクション 18 6E ジャイアントスイング 繰り返し鳴らして使う 18 6F スウィング 18 70 飛水断ち/マキ割りダイナミック きーん 18 71 超重力低音/大車輪敵回転 18 72 闇の翼最初 びゅぅうん 18 73 ふみつけ ジャンプ時 18 74 セルフバーニング 反撃 18 75 退魔神剣 18 76 流星蹴り 3Eと同時 18 77 ミヅチ後半 18 78 双龍破 背景 18 79 超重力 高音 ループ 18 7A ミリオンダラー 18 7B ウインドダート発射/ミリオンダラー 目立たん 18 7C ベルセルク 光が集まる音 18 7D 活殺獣神衝 後半 18 7E 次元断 ぐおーん 18 7F 短勁 18 80 無双三段 一撃目 18 81 乱れ雪月花 三撃目 花が散る音 18 82 乱れ雪月花 吹雪 18 83 乱れ雪月花 二撃目 高音/デミルーン 18 84 地擦り残月 月 18 85 スパイラルチャージ 高音 18 86 ダンシングリーフ きーん 18 87 龍神降臨 リヴァイヴァ 18 88 サクション 後半 18 89 サクション/パワーヒール 回復 18 8A 無刀取り 成功時 18 8B セルフバーニング 18 8C フェザーシール/振り逃げ 隠れる時のぎゅうっって音 18 8D ストーンバレット 岩が出てくる音 18 8E 18 8F ソーンバインド前半/ストーンスキン 18 90 スコール 18 91 スターフィクサー 18 92 再生光 ぶわーん 18 93 トルネード竜巻低音/シャドウサーパント 18 94 ストーンスキン/再生光 きーん 18 95 ダンシングリーフ 葉っぱ 18 96 ファイアウォール 18 97 リヴァイヴァ 鳴き声 18 98 トルネード 竜巻 18 99 トルネード 攻撃 18 9A 超次元ペルソナ/スターバースト前半 18 9B 超次元ペルソナ 割れる時の音 4Cと同時 18 9C ベルセルク/タイガーブレイク 9Dとの組み合わせ 18 9D ベルセルク/タイガーブレイク 18 9E サンシャイン ムーングロウ前半 18 9F 18 A0 バードソング こけこっこー 18 A1 ヒートウェイブ 18 A2 胞子 18 A3 太陽風 ぎぃぎぃぎぃぎぃ 18 A4 ドップラーロア ループ 18 A5 戦闘後キャラ成長 18 A6 術詠唱 18 A7 ファイアーウォール 攻撃 18 A8 ソーンバインド 後半 18 A9 幻日/ナースヒール 回復音っぽいの 18 AA ウォーターポール防御/ウォータームーン前半 18 AB ワームホール 振り逃げっぽい音 18 AC ワームホール かーん 18 AD ダークネビュラ ループ 18 AE 精霊石 18 AF 霧氷剣/スパークリングミスト 18 B0 龍神烈火拳 最後 18 B1 サンダークラップ 18 B2 月読の鏡 18 B3 火の鳥 18 B4 大津波 18 B5 ラビットストーム ループ 18 B6 ウォーターポール 18 B7 ラビットストーム メロディ 18 B8 クイックタイム 18 B9 クイックタイム ごーんごーんごーん 18 BA 18 BB クリムゾンフレア最初 終わらない 18 BC クリムゾンフレア焼き 18 BD 死亡→消滅 18 BE ゾディアックフォール 18 BF ゾディアックフォール瞬き 18 C0 ゾディアックフォール/アースライザー ぼこぼこいうてる音 18 C1 敵死亡? 18 C2 デイブレーク 18 C3 瞳/凝視 18 C4 亀甲羅割り 甲羅ができるとこ 18 C5 スパイダーネット 18 C6 火星の砂 18 C7 ファングクラッシュ 3Aと同時 18 C8 18 C9 スミ 18 CA ララバイ低音 ループ 18 CB スケアーボイス 18 CC 消化液 18 CD サザンクロス後半/超音波 18 CE サイレン 18 CF 火炎 全体 18 D0 冷気 全体 18 D1 猛毒ガス 全体 18 D2 フリーズバリア 18 D3 フリーズバリア反撃 18 D4 落雷 18 D5 落雷最初/闇の翼/ト一タルエクリプス ぱんっ 18 D6 針 18 D7 誘惑 18 D8 ララバイ 18 D9 ナイトコ一ル高音 18 DA ナイトコ一ル低音 18 DB 溶解液? 18 DC ミス 18 DD 盾 18 DE 走る 18 DF 火炎 単体 18 E0 永久氷晶! 18 E1 冷気/猛毒ガス 単体 18 E2 無形の位/スクリュードライバー 18 E3 サザンクロス前半 18 E4 ファイナルレター ぷーん+血飛沫 18 E5 18 E6 ムーランルージュ 18 E7 流星衝 焼き 18 E8 アースライザー 18 E9 闇の翼 最後 18 EA ジェントルタッチ? 18 EB インサニティ/ナイトメア? 目立たんなー 18 EC スペルエンハンス/超高速ナブラ 18 ED ウェイクアップ 18 EE みんなのうた/レゾナンスウィープ 18 EF ナースヒール前半 18 F0 勝利の詩 耳障りなぐわんぐわん 18 F1 シャッタースタッフ/ファイナルストライク 18 F2 妖精の矢 18 F3 ナイトメア 笑い 18 F4 スターバースト 18 F5 18 F6 ダンシングソード 18 F7 スターストリーム 18 F8 ハウリング 18 F9 ? ぶーん 18 FA 超振動剣 18 FB ? 空気が集まるような音 18 FC 吸血 18 FD アンデッド支配 18 FE 無音 18 FF 無音
https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/1147.html
効果発揮タイミング 特殊能力ごとに定められた、その特殊能力の効果が発揮される、あるいはその特殊能力を使用できるタイミング。 青文字 で大カッコ [○○] で括られて表記される。「 [充填 フェイズ ] 」「 [充填フェイズ・ 戦闘 フェイズ] 」「 [起動フェイズ/ 攻撃時 ] 」といったように、1つないし複数のフェイズさらには攻撃時・迎撃時の組み合わせで規定される。 常時型特殊能力(俗称)の場合、表記された効果発揮タイミング時に常にその効果を発揮する。 使用型特殊能力(俗称)の場合、表記された効果発揮タイミングの優先権を所有している時に、定められた使用代償を消費して使用することにより、その効果を発揮できる。 常時誘発型特殊能力(俗称)の場合、表記された効果発揮タイミング時に常に条件の行動(トリガー)をチェックする。
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/444.html
その他の効果 ユニット一覧 名前 CP AP/DP 条件 効果 アサシン CP100 AP0/DP300 戦闘破壊される 戦闘相手ユニットを破壊 アルラウネ CP100 AP800/DP900 戦闘破壊される DP1000未満の全ユニット破壊 守護天使 CP100 AP500/DP1000 常時 自ユニットは守備表示で攻撃可能 プリンシパリティ CP100 AP500/DP800 常時 自ユニットのAP+200/DP+200 ガーゴイル CP100 AP800/DP800 召喚時 後方のマジックの裏表反転 アークデーモン CP100 AP1000/DP300 召喚時 魔法をデッキの一番上に並べ替え 不死の侯爵フェネクス CP200 AP1450/DP1200 破壊時 手札に戻る 異相の侯爵ダンタリアン CP200 AP1400/DP1400 ターン経過 相手LP-250 音楽の公爵ムルムル CP250 AP1400/DP1700 ターン開始時・終了時 表示形式を変更 大公メフィストフェレス CP250 AP800/DP800 常時 後方のマジックはチェーン不可 戦女神ヴァルキリー CP200 AP1450/DP1200 召喚時 墓地のユニットを手札に戻す 破壊神シヴァ CP400 AP1500/DP1100 攻守変更時 相手ユニットを全て破壊
https://w.atwiki.jp/inazumago3galaxy/pages/6.html
以下、SBと言ったときはSBSを含んでいる。SBSを含まない場合はSBBとかく。 ×2で重複しても×3で効かない可能性もあるから×3ができるときは別で検証すること。 ステータスプラス系 名前の通りステータスが増加する。 数値が違うものは別スキルだからミキシマックスを使わなくても+30と+20を同時に習得可能。 アシスト! 重複はするが特殊。OF/DF時のアシスト補正が(1 + 0.05 * (2 ^ k))倍になる。ただし、1人でふたつつけても重複しないで1.1倍のまま。 2人アシストに入ったとき、片方がアシスト!を持っていればどちらにも効果がかかり、補正が1.21(= 1.1 * 1.1)倍になる。どちらもアシスト!を持っていた場合は2人にアシストがふたつかかり、補正が1.44(= 1.2 * 1.2)倍になる。 ×3の検証が必要。 ミニマムキラー ヘヴィキラー おいろけUP! イケメンUP! 条件に該当する相手のベースパワー0.8倍。 重複する。大柄の男に対してヘヴィキラーとおいろけUP!を二つずつ積めば0.4096(= 0.8 ^ 4)倍。 [風林火山無]のこころえ 該当する技(必殺技、化身必殺技、ソウルストライク)の威力1.1倍。無のこころえが通常技に効くことはない。 重複は不明。 ちょうわざ! 必殺技の消費TP1.5倍 必殺技の威力1.2倍 重複する。 化身のちょうわざ! 化身必殺技の消費KP1.2倍 化身必殺技の威力2倍 重複する。 不屈の精神 GPが20%以下(*1)(選手が汗をかきはじめてから)残りGPが少なくなるほど必殺技の威力が上がる。のこりGP1で1.5倍になる。 残りGPと倍率の関係は一次関数? オーラ非発動時の必殺技にしか効果がない。(*2) 重複する。×3は不明。 チェインシューター シュートチェイン時トータルパワー2倍。SBSには効果がない。 重複する。 シュートブロッカー SBのトータルパワー1.2倍。 重複する。 パワフルシューター 相手のSBのトータルパワー0.5倍。 SCで途中から入れても効果がある。SBSで蹴り返されて相手のシュートになった後も効果が持続している。 多分重複しない。まぁ重複するなら有名事実になっているはずだしそうじゃないならしないんじゃないの。累積和でも累積Maxでも重複しないと思う。(累積和なわけないか) ロングシューター シュートのトータルパワーの減衰量0.5倍。 SCで途中から入れても効果がある。SBSで蹴り返されて相手のシュートになった後も効果が持続している。 重複する。あくまのそげきしゅとも重複して最大×6までいけるか・・・?重複のしかたはかかるスキルの数の累積Maxだと思われる。 やくびょうがみ クリティカルの発生時トータルパワー2倍。クリティカルでないとき、失敗になる。(*3) 重複しない。 クリティカル! クリティカル発生率1.2倍。 重複しない。 アンチクリティカル! 自分もコマンドバトルの相手もお互いにクリティカルが絶対発動しなくなる。 スキルの型が不明。選手の属性や0.8倍系のようにコマンドバトルの相手が持っていたときのみ効果があるのか、ロングシューターやパワフルシューターのようにボール自体が保持するのか。 重複に意味がない。 安定感 必殺技の成功率が少しだけアップする。 詳細不明。必殺技の失敗率が下がるということのはずだが。 パワードリブル/パワーブロック ドリブル/ブロック側でコマンドバトルを発生させずに相手からボールを奪う確率がアップする。 あれは多分OF時は自分のドリブル値と相手のブロック値、DF時は自分のブロック値と相手のドリブル値によって確率が決まると思う。そっちを先に調べないことには。 ノーペナルティ! 自分のファウルがとられにくくなる。 ファイル率とキケン度の関係を調べないと。 イカサマ! 相手のファウルをさそいやすくなる。 上と同じ。 クラッシャー ファウル率は上がるがたまに相手をピヨピヨ状態にする これも詳細不明。 ナイスパス ×2でパスカットされなくなる。 確率スキルのはずではあるがどういう処理なんだ・・・? クイックパス パスボールのスピードが少し速くなる。 重複する。 瞬発力 ボールへ向かうときやプレスなど、ダッシュするときのスピードがアップする。 元のスピード値の約+100ほど。 重複しない。 ↑これ、どのように検証したか、検証時のデータなどはありますか トラップ上手 ボールの競り合いに必ず勝利できる 重複しない。 ロングスロー スローインの飛距離が伸びる。GKのスローにも効果がある 詳細不明 スリムレンジ/ワイドレンジ シュートレンジの幅が狭く/広くなる。 多分重複しない。 リカバリー 詳細不明。転倒状態とピヨピヨ状態の違いもわからない。 セツヤク! 必殺技の消費TP0.75倍。 重複する。 化身のセツヤク! 化身必殺技の消費KP0.8倍。 重複する。 ハードパンチャー パンチングの飛距離が伸びるGK専用スキル 詳細不明。 シビレヒーリング シビレックスゲージの回復が早くなるGK専用スキル 化身ハンター ドリブル技とブロック技の化身ダメージ値+50 詳細不明。 KPガード(X)/KPブレイク(X) 化身アタックで受けるダメージ-25(-50)/化身アタックで与えるダメージ+25(+50) 詳細不明。 アームドセーバー 化身アームドのKP減少速度0.75倍 詳細不明。 かねもち バトル、試合の熱血Pが(1.4 + 0.1 * k)倍。kはバトル、試合のチーム5人または16人の持つかねもちの合計。 重複する。 スカウト名人 詳細不明。このスキルの存在意義が無い。
https://w.atwiki.jp/thwwiki/pages/8.html
アルカナカード自体の効果。愚者で偽装されていた場合でも効果が使える。 魔術師(1)のカード 魔術師のプレイヤーは持っていることで報告する権利を得る。 女司祭(2)のカード 女司祭のプレイヤーは持っていることで報告する権利を得る。 女帝(3)のカード 女帝のプレイヤーは持っていなければ勝利条件を達成できない。 皇帝(4)のカード 効果なし。 法王(5)のカード 法王のプレイヤーはこのカードと引き換えに達成の報告ができる。 恋人(6)のカード 恋人のプレイヤーは持っていなければ勝利条件を達成できない。 戦車(7)のカード 女帝のプレイヤーがゲームにいなかった場合は、戦車のプレイヤーは持っていなければ勝利条件を達成できない。 力(8)のカード 力のプレイヤーはこのカードと引き換えに達成の報告ができる。 隠者(9)のカード 隠者のプレイヤーは持っていなければ勝利条件に必要なダメージのカウントがされない。 運命(10)のカード 効果なし。 正義(11)のカード 効果なし。 刑死者(12)のカード ライフが0になるダメージを受けた場合、使用を宣言しGMにこのカードを渡すことで、ライフを1残した状態で耐える。 死神(13)のカード 死神以外のプレイヤーがこのカードを所持していた場合、ゲーム終了時敗北となる。 節制(14)のカード 節制のプレイヤーは持っていなければ勝利条件を達成できない。 悪魔(15)のカード 効果なし。 塔(16)のカード 塔以外のプレイヤーはこのカードを所持しているとドローフェイズで引いたアイテム3枚全て捨てなければならない。 6ターン目のみ、塔のプレイヤーも同じ効果が起きる。 星(17)のカード 効果なし。 月(18)のカード 効果なし。 太陽(19)のカード 効果なし。 審判(20)のカード 審判のプレイヤーは持っていなければ勝利条件を達成できない。 世界(21)のカード 攻撃アイテムが強化される(妖刀村正、HPチャージ、空間斬りを除く)。 近距離攻撃は2回攻撃になり、遠距離攻撃は必中になり削りダメージが追加される。 このカードは常に全員に公開される。 「アルカナ強奪」でこのカードが優先的に強奪される。 世界(GM)以外のプレイヤーがこのカードを所持した場合、世界(GM)からの攻撃対象となる。 愚者での偽装はできない。 愚者(0)のカード 愚者フェイズに、アイテムをコストとして捨てることで他のアルカナカードへと偽装できる。効果は次の愚者フェイズまで。 偽装しなかった場合の効果はない。力のアルカナの勝利条件の枚数にはカウントされない。 ※プレイヤーを殺害した場合、そのプレイヤーが持っているアルカナカードは全て殺害したプレイヤーのものになる。 ※魔術師と女司祭、女帝と戦車、星と月と太陽は必ずしもお互いのアルカナが存在するとは限らない。
https://w.atwiki.jp/kizuna1999/pages/115.html
効果を無効にする効果も参照。 まずは以下のモンスター達の効果を見て欲しい。 《ブラック・レイ・ランサー》 エクシーズ・効果モンスター ランク3/闇属性/獣戦士族/攻2100/守 600 水属性レベル3モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動する事ができる。 選択したモンスターの効果をエンドフェイズ時まで無効にする。 《フォトン・ストリーク・バウンサー》 エクシーズ・効果モンスター ランク6/光属性/戦士族/攻2700/守2000 レベル6モンスター×2 相手フィールド上で効果モンスターの効果が発動した時、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 その効果を無効にし、相手ライフに1000ポイントダメージを与える。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 《No.25 重装光学撮影機フォーカス・フォース》 エクシーズ・効果モンスター ランク6/光属性/機械族/攻2800/守2400 レベル6モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 相手フィールド上のレベル5以上の効果モンスター1体を選択して発動できる。 選択した相手モンスターの効果をターン終了時まで無効にする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 《超銀河眼の光子龍》 エクシーズ・効果モンスター ランク8/光属性/ドラゴン族/攻4500/守3000 レベル8モンスター×3 「銀河眼の光子竜」を素材としてこのカードがエクシーズ召喚に成功した時、 このカード以外のフィールド上に表側表示で存在するカードの効果を無効にする。 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 相手フィールド上のエクシーズ素材を全て取り除き、 このターンこのカードの攻撃力は取り除いた数×500ポイントアップする。 さらに、このターンこのカードは取り除いた数まで1度のバトルフェイズ中に攻撃できる。 《No.8 紋章王ゲノム・ヘリター》(アニメ版) エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/サイキック族/ATK 2600/DEF 1800 レベル4モンスター×2 このカードはNo.と名のついたモンスター以外との戦闘では破壊されない。 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて 以下の効果の1つを選択して発動する。 この効果は相手ターンでも発動する事が出来る。 ●このカードの名前は選択したモンスターと同じになり、 選択した相手モンスターの名前は無いものとして扱う。 ●エンドフェイズ時まで、選択したモンスター1体の攻撃力は0になり、 このカードの攻撃力は選択したモンスターの元々の攻撃力の数値となる。 ●エンドフェイズ時まで、選択したモンスター1体のモンスター効果を無効にし、 このカードは選択したモンスターのモンスター効果を得る。 《No.69 紋章神コート・オブ・アームズ》(アニメ版) エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/サイキック族/ATK 2600/DEF 1400 レベル4モンスター×3 このカードはNo.と名のついたモンスター以外との戦闘では破壊されない このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 フィールド上に存在するこのカード以外のモンスターの効果を全て無効にする。 また、このカードはこの効果によって無効にしたモンスターの効果を得る。 このカードはカードの効果では破壊されない。 相手モンスターの攻撃時、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除くことで、 相手フィールド上に存在するカードを1枚選択して破壊する。 《ZW(ゼアル・ウェポン)-獣王獅子武装(ライオ・アームズ)》(アニメ版) エクシーズ・効果モンスター ランク5/光属性/獣族/攻3000/守1200 「ZW」と名のついたレベル5モンスター×2 このカードは直接攻撃できない。 このカードがエクシーズ召喚に成功した時、自分フィールド上に「CNo.39 希望皇ホープレイ」が表側表示で存在する場合、このカードは攻撃力3000ポイントアップの装備カードとなり、「CNo.39 希望皇ホープレイ」に装備する事ができる。この効果は他のカードの効果によっては無効化されない。 このカードを装備しているモンスターは以下の効果を得る ・装備モンスターは自分のメインフェイズ2に1度だけ攻撃する事ができる。 また1ターンに1度、相手モンスターの効果を無効にし、そのモンスターの攻撃力を半分にする。 《輝光子パラディオス》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/戦士族/攻2000/守1000 光属性レベル4モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を2つ取り除き、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターの攻撃力を0にし、その効果を無効にする。 また、フィールド上のこのカードが相手によって破壊され墓地へ送られた時、 デッキからカードを1枚ドローする。 零鳥獣シルフィーネ(アニメ版) エクシーズ・効果モンスター ランク4/(水属性)/(鳥獣族)/攻2000/守(2000) レベル4モンスター×2 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。 次の自分のスタンバイフェイズ時まで、 このカード以外のフィールド上に表側表示で存在するカードの効果を無効にし、 相手モンスター1体の攻撃力をこの効果で無効にしたカードの数×300ポイントダウンする 《No.107 銀河眼の時空竜》 エクシーズ・効果モンスター ランク8/光属性/ドラゴン族/攻3000/守2500 レベル8モンスター×2 自分のバトルフェイズ開始時に1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 このカード以外のフィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの効果は無効化され、 その攻撃力・守備力は元々の数値になる。 この効果を適用したターンのバトルフェイズ中に相手のカードの効果が発動する度に、 このカードの攻撃力はバトルフェイズ終了時まで1000ポイントアップし、 このターン、このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 《No.106 巨岩掌ジャイアント・ハンド》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/地属性/岩石族/攻2000/守2000 レベル4モンスター×2 相手フィールド上の効果モンスターの効果が発動した時、 このカードのエクシーズ素材を2つ取り除き、 相手フィールド上の効果モンスター1体を選択して発動できる。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 選択した効果モンスターの効果は無効化され、表示形式の変更もできない。 この効果は相手ターンでも発動できる。 《CNo.106 溶岩掌ジャイアント・ハンド・レッド》 エクシーズ・効果モンスター ランク5/地属性/岩石族/攻2600/守2000 レベル5モンスター×3 このカードが「No.」と名のついたモンスターをエクシーズ素材としている場合、 以下の効果を得る。 ●1ターンに1度、魔法・罠・効果モンスターの効果がフィールド上で発動した時に発動する。 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 このカード以外のフィールド上に表側表示で存在する 全てのカードの効果をターン終了時まで無効にする。 《No.105 BK 流星のセスタス》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/炎属性/戦士族/攻2500/守1600 レベル4モンスター×3 自分フィールド上の「BK」と名のついたモンスターが 相手モンスターと戦闘を行うバトルステップ時に このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 その相手モンスターの効果はターン終了時まで無効化され、 その自分のモンスターは戦闘では破壊されず、 その戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは代わりに相手が受ける。 この効果は相手ターンでも発動できる。 《No.102 光天使グローリアス・ヘイロー》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/天使族/攻2500/守2000 光属性レベル4モンスター×3 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除き、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターの攻撃力を半分にし、その効果を無効にする。 フィールド上のこのカードが破壊される場合、 代わりにこのカードのエクシーズ素材を全て取り除く事ができる。 この効果を適用したターン、自分が受ける戦闘ダメージは半分になる 《No.104 仮面魔踏士シャイニング》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/魔法使い族/攻2700/守1200 レベル4モンスター×3 バトルフェイズ中に相手の効果モンスターの効果が発動した時、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 その発動を無効にし、相手ライフに800ポイントダメージを与える。 また、1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。 相手のデッキの一番上のカードを墓地へ送る。 《CNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー》 エクシーズ・効果モンスター ランク5/光属性/戦士族/攻2800/守2500 レベル5モンスター×3 このカードが攻撃する場合、 相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。 また、このカードが「希望皇ホープ」と名のついたモンスターを エクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。 ●このカードが相手の表側表示モンスターに攻撃宣言した時、 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 ターン終了時まで、その相手モンスターの効果は無効化され、 このカードの攻撃力はその相手モンスターの攻撃力分アップする。 お分かりいただけただろうか。 ゼアルに登場するカードには、効果無効効果を持つモンスターが異様に多いのである。 オーバーハンドレットナンバーズに至ってはCNo.含めて現在判明されているもので《CNo.105 BK 彗星のカエストス》と《CNo.104 仮面魔踏士アンブラル》を除き、全てが「無効」の一文が含まれている 《RUM-バリアンズ・フォース》(アニメ版) 通常魔法 自分フィールド上のモンスターエクシーズ1体を選択して発動する。 選択したモンスターよりもランクが1つ高い 「CX」と名のついたモンスターエクシーズ1体を、 自分のエクストラデッキから、選択したモンスターの上に重ねてエクシーズ召喚出来る。 この効果でエクシーズ召喚したモンスターエクシーズは 「戦闘では破壊されない効果」を無効にする。 また、相手フィールド上に存在するモンスターエクシーズ1体を選択して発動出来る。 選択したモンスターのエクシーズ素材全てを、 このカードの効果でエクシーズ召喚した モンスターエクシーズの下に重ねてエクシーズ素材とする事ができ、 選択したモンスターの攻撃力は、 このカードの効果で奪われたエクシーズ素材の数×300ポイントダウンする。 《RUM−ヌメロン・フォース》 通常魔法 自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターと同じ種族でランクが1つ高い 「CNo.」と名のついたモンスター1体を、選択した自分のモンスターの上に重ねて エクシーズ召喚扱いとしてエクストラデッキから特殊召喚する。 その後、この効果で特殊召喚したモンスター以外の フィールド上に表側表示で存在するカードの効果を全て無効にする。 《オーバーレイ・フラッシュ》(アニメオリジナル) 速攻魔法 自分フィールド上のモンスターエクシーズ1体を選択し、そのエクシーズ素材1つを取り除いて発動できる。 相手フィールド上のモンスター1体の効果を無効にする。 《重力砲(グラヴィティ・ブラスター)》 装備魔法 1ターンに1度、装備モンスターの攻撃力は400ポイントアップする。装備モンスターが戦闘を行う場合、その相手モンスターの効果は無効化される。 《紋章の記録》(アニメオリジナル) カウンター罠 エクシーズ素材を使用した効果を無効にする。 《もの忘れ》 通常罠 相手フィールド上に表側攻撃表示で存在する モンスターの効果が発動した時に発動できる。 その発動した効果を無効にし、そのモンスターを表側守備表示にする。 《エクシーズ・ブロック》 カウンター罠 自分フィールド上のエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 相手が発動した効果モンスターの効果の発動を無効にし破壊する。 《Vain−裏切りの嘲笑−》(アニメ版) 永続罠 「V」と名のついたモンスターの攻撃宣言時に発動できる。 相手のデッキから「V」と名のついたカードを全て墓地へ送る。 自分はこのカードの効果で墓地へ送ったカードの枚数×500ライフポイント回復する。 その後相手はデッキをシャッフルする。 さらに相手のデッキの上から、このカードの効果で墓地へ送った カードの枚数×5枚のカードを墓地へ送る。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 「V」と名のついたモンスターの効果は無効化され、攻撃宣言できない。 また上記のように、モンスターだけに留まらず、魔法・罠カードにも効果無効効果を持つ物が異様に多い。 原因として考えられるのは、ナンバーズの無駄な戦闘破壊耐性・ホープの居座りなどが考えられるが、それにしてもあまりに多すぎである。 コメント欄 CNo.104 の無効効果はコンマイが作ったものだからここに含まれるか?アニメだと無効効果がないし -- 名無しさん (2013-05-23 20 39 57) ARC-Vのレジスタンスキャラも無効連発の模様。何でそんなとこだけ真似たんだ -- 名無しさん (2015-11-04 18 52 13) こんだけ無効効果オンパレードというか似た効果を持ったカードが多いんだけど、ゼアルのパックの売れ行きってどうだったの? -- 名無しさん (2015-11-26 00 35 05) レジスタンスってそんな無効効果あったっけ?なくね? -- 名無しさん (2016-09-28 21 28 34) バリフォは異世界云々でいけるけど他はね -- 名無しさん (2016-10-02 12 54 22) 別に何も思わんけどな 相手の強い効果を潰すあるいは逆に主人公側のカードを無効にして窮地に立たせるって言うのにぴったりだし -- 名無しさん (2016-10-05 19 35 03) それがワンパターンなんだよな。また無効化かよってね -- 名無しさん (2016-11-06 01 24 26) 強いカード=無効と超耐性以外思いつかないんだろうね 今の遊戯王もその片鱗は残ってるよ -- 名無しさん (2017-01-13 00 12 25) AVもそうだけど応酬が書けないんだろうね -- 名無しさん (2017-03-07 16 35 22) はい無効!無効!wってZE糞のデュエル書いたやつ小学生かよマジで 桑糞は歴代ラスボス戦5周はしてこいよ 無効を無効とかどれだけ冷める糞要素なのかいいかげん分かれよ -- 名無しさん (2017-03-23 22 18 10) クェーサーの2回攻撃みたいな豪快さが欲しかったよな、なんだよ無効を無効って、そればっかりかよゼ糞は…ま、ゼ糞からデュエル構成の人変わったから仕方ないか… -- 名無しさん (2017-04-02 22 47 03) チェーン組めばもくろみは結果的に無為に終わるものだけど 、それが無効一辺倒だから淡白に見える 十代「究極竜にエッジハンマー!」 カイバーマン「新規カードで無効」 こんなん絶対つまらんわ ゼアルからずっとこんな調子 -- 名無しさん (2017-06-01 02 48 27) 名前 コメント
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■魔法効果一覧■ 武器防具の中には道具として使うと魔法が発動するものがある どれでも誰でも使用できる。サブウェポンやボス攻略のお供などにどうぞ 使う度にランダムで消滅するので注意、装備中の武具を使うなら自己責任で 表のカッコ内の数字はドロップ階。0はおまけダンジョン 回復魔法 名前 武器 防具 ケア なし 黄金のティアラ(7) ケアド エンライトメント(8)・賢者の杖(8,0) 賢者の衣(8,0) ケアドニ 世界樹の棍棒(8,0) なし ケアゴン なし 鳳凰の衣(0) 攻撃魔法 名前 武器 防具 フリズ なし ブルーローブ(4,5) サンダー イエローロッド(2,3) サンダープレート(4,5,6)・イエローローブ(5,6) フレムド 炎の剣(3,4,5)・フレイムボウ(5)・フレイムナイフ(6)・炎の槍(6)・レッドステッキ(6,7)・バーニングスター(7) フレイムメイル(6)・炎の衣(6) フリズド 氷の短刀(3,4,5)・氷の槍(3,4,5)・ブルーロッド(3,4,5)・アイスニードル(5)・氷の弓(6) アイスアーマー(6) サンダード イエローレイ(4,5,6)・稲妻の剣(6)・雷鳴弓(7) なし フレムゴン 太陽の剣(0) なし サンダゴン スパーキングスター(7,0)・ライトニング(8,0)・裁きの杖(8,0) なし セイント なし ホーリーメイル(0) ダークネス グングニル(0)・ハデスの杖(0) なし サンバーン メテオクラッシュ(0) なし 強化魔法 名前 武器 防具 パワン 大地の斧(6) 毘沙門の腕輪(8) ハードン アースブレード(7,8) 大地の鎧(7,8,0)・ディフェンスリスト(8,0) ファストン ディスカスナイフ(0) 雷帷子(7)・韋駄天の腕輪(8) ヒトン フォレストキング(8,0) 大地の衣(6) スウェイ 妖刀紅(8)・戦いの算盤(8) 天女の羽衣(0) オーラ 月光(8,0) 孔明の腕輪(8)・光のドレス(0) クリティ デストロイヤー(0) 徳川の褌(7)・将軍の鎧(0)・修羅の腕輪(0) 弱化魔法 名前 武器 防具 プーア なし 炎の盾(6) ソフトン 名刀冬枯れ(7) 氷の盾(7) スロウ なし サンダーガード(6)・漆黒のドレス(0) 状態異常魔法 名前 武器 防具 マボロ 惑わしの杖(6) 漆黒の衣(7)・漆黒のヴェール(0) スリプ 眠りの剣(7) なし シャラプ ジッパーダガー(3,4) なし コンフ 誘惑の剣(7)・渦巻きの杖(7) なし ポイズ ポイズンブレード(5,6) なし デス デスブレイド(8,0) デモンズローブ(0)
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自動効果スキル 名前 属性 効果 MUST 盟主の精神 毒追加 マヒ追加 石化追加 封技追加 吸収追加 一分の活泉 三分の活泉 五分の活泉 一分の魔脈 三分の魔脈 五分の魔脈 英霊の加護 戦神の加護 会心激化 双手 エクスティール エクスガード 貫通 反撃 猛反撃 超反撃 二身の残影 エクストラワン 物理鋭化 物理強化 物理激化 火炎強化 火炎激化 氷結強化 氷結激化 電撃強化 電撃激化 衝撃強化 衝撃激化 グリモア 同族の心得・攻 同族の心得・防 至高の魔銃 耐物理 耐火炎 耐氷結 耐電撃 耐衝撃 耐魔力 全門耐性 真・全門耐性 物理無効 火炎無効 氷結無効 電撃無効 衝撃無効 魔力無効 物理吸収 火炎吸収 氷結吸収 電撃吸収 衝撃吸収 物理反射 火炎反射 氷結反射 電撃反射 衝撃反射 耐状態異常 耐万能 食いしばり みかわし 見覚えの成長 見覚えの急成長 もうかりマッカ 勝利の息吹 勝利の美酒 勝利のチャクラ 勝利の雄叫び